26 research outputs found

    PENGEMBANGAN TELEGRAM BOT ENGINE MENGGUNAKAN METODE WEBHOOK DALAM PENINGKATAN WAKTU LAYANAN E-GOVERNMENT

    Get PDF
    AbstractE-Government services nowadays must make it easier for the public. Request for E-Government services that can be done anywhere at any time is an innovation that can shorten service time and can reduce queues at government offices. This service model uses ICT (Information Communication Technology) media which has high flexibility. An example is Mobile platforms. A type of mobile application that popular and widely used by the public is Chat Apps or Instant Messaging. This type of mobile application has an easy way to use and a user friendly for everyone. Almost all smartphone users also use Instant Messaging. Telegram Instant Messaging as a mobile application of this type was chosen because it has a Bot API or Bot Engine feature that is open license and can be easily integrated with other system. Based on these advantages, the concept of the ease of people sending messages (chatting) with this type of application is integrated with the concept of E-Government services to improve the quality of E-Government services. The method used in developing this system is Research & Development with adjustments to location conditions. This research produces a Telegram BOT-based service feature that can simplify and shorten the people when using E-Government services so it can be improve government performance in the context of services to the peopleKeywords : E-Government, Bot Engine, Telegram, WebhookLayanan E-Government saat ini harus semakin memudahkan masyarakat. Request layanan E-Government yang dapat dilakukan dimana saja kapan saja merupakan sebuah inovasi yang dapat mempersingkat waktu layanan serta dapat mengurangi antrian pada kantor pemerintahan. Model layanan tersebut menggunakan media ICT (Information Communication Technology) yang memiliki flexibilitas yang tinggi. Salah satu contohnya adalah platform Mobile. Salah satu aplikasi pada platform mobile yang cukup populer serta banyak digunakan masyarakat adalah Chat Apps atau Instant Messaging. Aplikasi mobile jenis ini memiliki cara penggunaan yang mudah serta tampilan yang user friendly bagi semua orang. Hampir seluruh pengguna smartphone juga menggunakan Instant Messaging. Instant Messaging Telegram sebagai aplikasi mobile jenis ini dipilih dikarenakan memiliki fitur Bot API atau Bot Engine yang bersifat open licence serta dapat dengan mudah diintegrasikan dengan sistem lainnya. Berdasarkan keunggulan inilah maka konsep kemudahan orang dalam melakukan pengiriman pesan (chatting) dengan aplikasi jenis ini diintegrasikan dengan konsep layanan E-Government untuk meningkatkan kualitas layanan E-Government. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah Research & Development dengan penyesuaian kondisi dilapangan. Penelitian ini menghasilkan sebuah fitur layanan berbasis BOT Telegram yang dapat mempermudah dan mempersingkat masyarakat dalam pemanfaatan layanan E-Government sehingga diharapkan dapat meningkatkan kinerja pemerintahan dalam rangka layanan kepada masyarakat.Kata Kunci : E-Government, Bot Engine, Telegram, Webhoo

    PENGEMBANGAN TELEGRAM BOT ENGINE MENGGUNAKAN METODE WEBHOOK DALAM RANGKA PENINGKATAN WAKTU LAYANAN E-GOVERNMENT

    Get PDF
    Layanan E-Government saat ini harus semakin memudahkan masyarakat. Request layanan E-Government yang dapat dilakukan dimana saja kapan saja merupakan sebuah inovasi yang dapat mempersingkat waktu layanan serta dapat mengurangi antrian pada kantor pemerintahan. Model layanan tersebut menggunakan media ICT (Information Communication Technology) yang memiliki flexibilitas yang tinggi. Salah satu contohnya adalah platform Website maupun Mobile. Website mudah digunakan dengan bantuan browser dan aplikasi mobile digunakan dengan bantuan smartphone. Walaupun memiliki flexibiltas yang tinggi, terdapat beberapa kelemahan pada kedua platform tersebut seperti tampilan website yang harus responsive dan aplikasi mobile yang harus user friendly serta memiliki user experience tinggi. Hal tersebut disebabkan terkadang antara aplikasi mobile satu dengan yang lain berbeda dari segi mekanisme, tampilan maupun cara penggunaan. Salah satu aplikasi mobile yang cukup populer serta banyak digunakan masyarakat adalah Chat Apps atau Instant Messaging. Aplikasi mobile jenis ini memiliki cara penggunaan yang mudah serta tampilan yang user friendly bagi semua orang. Hampir seluruh pengguna smartphone juga menggunakan Instant Messaging. Berdasarkan keunggulan inilah maka konsep kemudahan orang dalam melakukan pengiriman pesan (chatting) dengan aplikasi jenis ini diintegrasikan dengan konsep layanan E-Government untuk semakin memudahkan serta mempersingkat waktu layanan E-Government. Instant Messaging Telegram sebagai aplikasi mobile jenis ini dipilih dikarenakan memiliki fitur Bot API atau Bot Engine yang bersifat open licence serta dapat dengan mudah diintegrasikan dengan berbagai perangkat lain dalam rangka layanan E-Governmen

    Rancang Bangun Aplikasi Tracking Paket Ekspedisi CV MK Express

    Get PDF
    Innovation is an effort done by an agencies or companies to improve the service quality so that they can survive in the current hypercompetition era. CV MK Express is a new company engaged in the service sector, particularly in the expedition service for goods and documents. As a newcomer company, CV MK Express innovates its service by creating a mobile-based application. This application includes a tracking system, picking-up and delivery of packages using GPS (Global Positioning System) feature. The package tracking system in this application is different from other similar applications because it uses a realtime tracking system, where users can see the presence point of packages per predetermined time interval. This study aims to design and build this application on the basis of mobile android. Android in this application is a hybrid type and was built using framework7, while the database used is MySQL. On the customer side, this research is expected to provide convenience service in making requests to pick-up and track the packages, while on the company side it is expected to expedite the business processes. Keywords - android hybrid, expedition, framework7, GPS (Global Positioning System), tracking system.Inovasi menjadi salah satu upaya bagi sebuah instansi atau perusahaan untuk terus meningkatkan kualitas pelayanan, hal ini dilakukan agar dapat bertahan di era hiperkompetisi saat ini. CV MK Express adalah perusahaan baru yang bergerak di bidang jasa, yaitu ekspedisi pengiriman barang maupun dokumen. Sebagai perusahaan pendatang, CV MK Express berinovasi dengan cara membuat sebuah aplikasi berbasis mobile. Aplikasi ini meliputi sistem pelacakan, penjemputan dan pengantaran paket yang memanfaatkan fitur GPS (Global Positioning System). Sistem pelacakan paket pada aplikasi ini berbeda dengan aplikasi sejenis karena menggunakan sistem lacak realtime, dimana pengguna dapat melihat titik keberadaan paket per interval waktu yang telah ditentukan sebelumnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi tersebut dengan basis mobile android. Android pada aplikasi ini berjenis hybrid dan dibangun menggunakan framework7, sedangkan basis data yang digunakan adalah MySQL. Di sisi pelanggan penelitian ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam melakukan permintaan penjemputan dan pelacakan paket, sedangkan di sisi perusahaan diharapkan dapat memperlancar proses bisnis yang dijalankan. Kata Kunci – android hybrid, ekspedisi, framework7, GPS (Global Positioning System), sistem tracking

    IMPLEMENTASI TELEGRAM BOT API UNTUK INFORMASI KEHADIRAN SISWA DI SEKOLAH

    Get PDF
    Informasi kehadiran siswa saat ini penting diketahui oleh orang tua untuk mengetahui siswa membolos atau tidak. Pemantauan siswa yang membolos tidaklah mudah karena dibutuhkan komunikasi rutin antara orang tua dengan pihak sekolah. Banyak siswa yang pamit kepada orang tuanya berangkat ke sekolah, namun kenyataannya siswa tersebut membolos atau datang terlambat. Informasi kehadiran siswa jarang sekali sampai kepada orang tua hal ini dikarenakan sistem kehadiran di sekolah masih dilakukan manual atau sistem kehadiran dilakukan menggunakan teknologi fingerprint, tetapi tidak ada fasilitas interaksi dengan orang tua, sehingga informasi kehadiran siswa tidak bisa langsung diketahui oleh orang tua. Penelitian ini mengembangkan sistem kehadiran siswa dengan aplikasi messenger telegram untuk mengirimkan laporan kehadiran siswa di sekolah kepada orang tua sesaat setelah siswa melakukan kehadiran melalui fingerprint. Digunakannya messenger telegram karena memiliki fasilitas bot api yang memungkinkan pengiriman pesan dilakukan melalui integrasi dengan software lain. Hasil penelitian menunjukkan pengiriman informasi kehadiran siswa melalui bot telegram dapat berjalan dengan baik dalam waktu hitungan detik. Kecepatan dalam memperoleh informasi kehadiran siswa inilah diharapkan dapat mengantisipasi siswa yang membolos karena dapat diketahui secara dini

    PELATIHAN POWERPOINT SEBAGAI DASAR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PEMANFAATAN ISPRING SUITE BAGI GURU MI AL QOSIMY

    Get PDF
    Metode ceramah yang merupakan metode konvensional adalah metode yang sering digunakan oleh guru MI Al Qosimy selama proses pembelajaran. Alasan pemilihan metode ceramah adalah metode ceramah mudah dilakukan, tidak membutuhkan waktu yang lama, tidak menguasai metode lain, serta metode lain membutuhkan waktu lebih lama. Akibatnya, peserta didik kurang antusias selama proses pembelajaran berlangsung. Oleh karena itu, diperlukan pelatihan terkait media pembelajaran yang menarik, yaitu pelatihan Powerpoint sebagai dasar pengembangan media pembelajaran berbasis android. Tujuan pelatihan ini untuk memperdalam pengetahuan tentang PowerPoint sehingga mempermudah proses pengembangan media pembelajaran berbasis android. Peserta pelatihan adalah guru MI Al Qosimy yang berjumlah 20 orang. Kegiatan pelatihan dilaksanakan di MI Al Qosimy yang terletak di desa Watugaluh, kecamatan Diwek, kabupaten Jombang. Teknik pengumpulan data menggunakan angket, sedangkan analisis data kuantiatif menggunakan statistik deskriptif. Hasil yang didapat setelah pelatihan menunjukkan bahwa 5% guru MI Al Qosimy sering mengaplikasikan PowerPoint sebagai media pembelajaran interaktif, 90% menyatakan sering, dan 5% jarang menggunakan. Alasan mengaplikasikan PowerPoint antara lain mudah diterapkan sebanyak 30%, tidak membutuhkan banyak waktu sebanyak 20%, peserta didik lebih antusias sebanyak 30%, dan materi lebih cepat dikuasai sebanyak 20%. Adapun respon peserta didik terhadap penerapan PowerPoint sebagai media pembelajaran interaktif adalah 20% menunjukkan sangat senang dan 80% menyatakan senang

    Model Mobile Computing Untuk Meningkatkan Layanan e-Government di Tingkat Desa

    Get PDF
    Di era digital seperti masa sekarang seluruh layanan berbasis elektronik tanpa terkecuali layanan pemerintah yang disebut e-government. E-government telah merambah diberbagai instansi pemerintahan akan tetapi masih sedikit yang direalisasikan ditingkat desa. Banyak faktor yang mempengaruhinya. Salah satunya adalah layanan administrasi didesa yang masih bersifat konvensional. Pemohon layanan datang ke balai desa untuk mendapatkan layanan administrasi. Jika kepala desa tidak ada ditempat, maka pemohon akan datang kembali di lain waktu sehingga memberikan ketidakpastian kepada pemohon. Hal tersebut juga dirasa akan mengurangi efektifitas waktu dari sisi pemohon. Solusi tepat yang dapat diberikan adalah menerapkan layanan e-government berbasis mobile computing. Dengan konsep layanan tersebut, pemohon tidak perlu datang ke balai desa saat pengajuan layanan akan tetapi cukup menggunakan aplikasi berbasis mobile. Untuk merealisasikan hal tersebut, maka dirancanglah sebuah model mobile computing yang berbasis SOA (Service Oriented Architecture). SOA sesuai jika diterapkan, dikarenakan SOA dapat mendukung berbagai layanan e-government lainnya di masa mendatang. Hasil yang didapatkan dari penelitian berupa sebuah model layanan berbasis SOA dengan service-service yang didapatkan dari layanan administrasi didesa. Selain itu hasil model rancangan berbasis SOA tersebut dapat direalisasi menggunakan arsitektur REST Web Service pada server online

    RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-ORDER DI PUJASERA KERTOSONO

    Get PDF
    Business competition between coffee shops in Kertosono is very tight. So, to stand in this competition, different and unique services are needed to make it fairer. The transfer of manual to computerized systems can be an alternative way. This research was conducted at Cafe Pujasera Kota Kertosono. Researchers use interviews, observations, and literature studies as a collection of data. System design in this research is systemic and sequential. The result of observations, Cafe Pujasera still uses the conventional system. customer order was conducted by waitress which continued to the kitchen. Sales report count based on bill archives was printed by the cashier. The Solution is a self-service and paperless concept. Customer reserve the menu on the system which integrated with the cashier and kitchen. The system gives automatic notification to the kitchen to process the reserve menu. Bill and Report also can be printed directly from the system and can give the better service to the customer.   Keywords: Information System, Order Menu, PHP, MySQL

    Peningkatan Motivasi Belajar melalui Game Edukatif di Era New Normal

    Get PDF
    Kesulitan pendampingan belajar oleh orangtua juga ditemui pada mata pelajaran tertentu yang dirasa sulit seperti matematika, dan bahasa Inggris. Sehingga apabila materi yang sulit dan disampaikan dengan media yang susah dipahami membuat siswa Sekolah Dasar dan Madrasah Ibtidaiyah di Desa Gondangmanis kurang antusias ketika belajar online. Hal ini dapat disebabkan oleh kurangnya rasa ketertarikan dan kurangnya perhatian siswa untuk mengikuti pembelajaran yang sedang berlangsung. Selain itu materi yang disampaikan tidak dapat diserap dengan baik karena media yang digunakan oleh guru kurang menarik atau bersifat monoton. Ketika hal ini terjadi pada tahap pembelajaran dasar siswa akan mengalami kesulitan mengikuti materi-materi pembelajaran selanjutnya. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat dilakukan dengan pemanfaatan game edukasi untuk proses belajar online yang menyenangkan dan  memiliki tujuan meningkatkan kemampuan dan pemahaman siswa dengan mudah dan menyenangkan melalui game edukasi “Happily Learn”, membantu proses pendampingan belajar melalui pemanfaatan media belajar game edukasi “Happily Learn”. Hasil dari kegiatan ini bermanfaat memberikan tambahan wawasan dan pengetahuan mengenai belajar mudah dan menyenangkan, menumbuhkan semangat motivasi belajar siswa SD dan MI di Desa Gondangmanis, membantu guru untuk memberikan media yang disukai siswa, dapat digunakan dengan mudah, menyenangkan dan dapat mudah untuk memahami materi yang diberikan

    Sistem Informasi Manajemen Paket Ekspedisi CV. MK Express

    Get PDF
    Jasa pengiriman barang atau ekspedisi merupakan salah satu jenis usaha yang banyak dibutuhkan saat ini. Hal ini didukung dengan banyaknya permintaan pelanggan terhadap layanan pengiriman barang. CV. MK Express adalah perusahaan baru dibidang jasa ekspedisi barang, sehingga memerlukan suatu inovasi layanan agar dapat bersaing dengan perusahaan kompetitor yang sudah ada. Inovasi tersebut ialah sistem informasi manajemen pengiriman paket. Sistem tersebut memiliki fitur antara lain pelacakan paket secara realtime, penjemputan paket, pengiriman paket dan laporan transaksi. Dengan suatu sistem informasi manejemen perusahaan akan lebih mudah dalam proses pengarsipan, pelaporan dan pelayanannya kepada pelanggan. Sistem ini dibuat menggunakan database MySQL Server dan menggunakan framework Codeigniter. Sistem terdiri dari front end dan back end. Back end mempunyai fungsi utama memanejemen proses transaksi dan pelaporan. Sedangkan front end digunakan untuk pelanggan melakukan pelacakan paket dan pengecekan ongkos kirim

    DETEKSI PENJUAL KELILING ONLINE TERDEKAT MENGGUNAKAN ANDROID DAN GIS

    Get PDF
      Permasalahan yang ada saat ini adalah ketika seseorang ingin mencari informasi tentang penjual makanan dan tidak ingin mengandalkan fitur GO-FOOD yang ada dalam aplikasi GO-JEK atau sejenisnya (makanan bermerk tertentu seperti KFC dan lain-lain). Dan lebih menyukai makanan penjual keliling, sedangkan kita tidak tahu apakah penjual keliling tersebut sudah dekat atau tidak, bahkan kita juga tidak tahu apakah penjual tersebut melewati jalan di depan rumah (sekitar kita) dan belum dapat dipastikan kedatangannya. Oleh karena itu kita akan membuat sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi penjual keliling di sekitar area kita dengan radius pencarian sejauh 500 meter beserta lokasi penjual keliling tersebut berdasarkan GPS dalam bentuk peta digital dan aplikasi ini hanya untuk pedagang keliling yang mempunyai smartphone android saja.   Kata Kunci : Sistem Informasi Geografis, Android, Deteksi Lokasi, GPS
    corecore